Ríos y montañas naturales
Simula valles, cuencas y cordilleras combinando diferentes ruidos, escalas y controles de forma.
GeodiT es una herramienta procedural para Blender con la que puedes crear terrenos, generar máscaras y exportar mapas de desplazamiento con un flujo visual, limpio y flexible.
Desde islas y costas hasta montañas erosionadas o mundos estilizados. La herramienta está pensada para iterar rápido y mantener una dirección visual clara.
Simula valles, cuencas y cordilleras combinando diferentes ruidos, escalas y controles de forma.
Genera archipiélagos, lagos y costas con control sobre alturas, caída y silueta del relieve.
Crea terrenos con un look más artístico o más limpio para prototipos, visualización o videojuegos.
Obtén máscaras para roca, nieve, hierba o piedra y llévalas directamente a tu pipeline de texturizado.
GeodiT busca acelerar la iteración sin sacrificar limpieza, control técnico ni presentación visual.
Ajusta parámetros en tiempo real manteniendo un proceso flexible y fácil de revisar.
Abre el archivo, activa la configuración recomendada y trabaja directamente sobre tu terreno.
Define escala, subdivisión y complejidad según el objetivo: render, prototipo o entorno jugable.
Genera mapas útiles para seguir trabajando en motores, shaders y materiales externos.
Compra la versión 1.0 y recibe gratis la futura actualización 2.0 cuando esté disponible.
14,90 €