GeodiT es una herramienta procedimental en Blender para crear terrenos complejos, generar mapas de desplazamiento y máscaras listos para motores como Unreal, Unity o Godot.
Genera archipiélagos, costas y lagos con total control sobre altura, caída y forma del terreno.
Simula cuencas, valles y cordilleras creíbles combinando distintos ruidos y controles de erosión visual.
Crea terrenos estilizados o de baja resolución perfectos para proyectos stylized o low poly.
Obtén máscaras para roca, nieve, césped o piedra y utilízalas directamente en motores de juego para texturizado automático.
GeodiT se basa en nodos y texturas procedurales. Ajusta parámetros en tiempo real sin perder el trabajo previo.
Define escalas, niveles de subdivisión y complejidad del terreno para adaptarlo al uso: cinemática, videojuego o prototipo.
No requiere plugins externos. Abre el archivo, activa las opciones recomendadas y empieza a trabajar sobre tu propio plano.
Exporta mapas limpios y listos para usar en motores comunes, manteniendo un flujo de trabajo claro y documentado.