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GeodiT

Diseña terrenos sin límites

GeodiT es una herramienta procedimental en Blender para crear terrenos complejos, generar mapas de desplazamiento y máscaras listos para motores como Unreal, Unity o Godot.

¿Qué puedes crear con GeodiT?

Islas y mares generados

Islas y océanos

Terrenos fragmentados

Genera archipiélagos, costas y lagos con total control sobre altura, caída y forma del terreno.

Ríos y relieves

Mapas realistas

Ríos y montañas naturales

Simula cuencas, valles y cordilleras creíbles combinando distintos ruidos y controles de erosión visual.

Mundo de fantasía

Mundos estilizados

Mundos de fantasía

Crea terrenos estilizados o de baja resolución perfectos para proyectos stylized o low poly.

Máscaras generadas

Máscaras listas para usar

Exportación de máscaras

Obtén máscaras para roca, nieve, césped o piedra y utilízalas directamente en motores de juego para texturizado automático.

Desarrollo.

Procedural y no destructivo

GeodiT se basa en nodos y texturas procedurales. Ajusta parámetros en tiempo real sin perder el trabajo previo.

Control total del detalle

Define escalas, niveles de subdivisión y complejidad del terreno para adaptarlo al uso: cinemática, videojuego o prototipo.

Integrado en Blender

No requiere plugins externos. Abre el archivo, activa las opciones recomendadas y empieza a trabajar sobre tu propio plano.

Pensado para producción

Exporta mapas limpios y listos para usar en motores comunes, manteniendo un flujo de trabajo claro y documentado.